Kithon!® on hurjan hauska ja jännittävä seurapeli, joka kerää yhteen perheen, ystäväporukan tai vaikkapa työporukan. Pelin ainutlaatuisuuden vuoksi peli soveltuu kaikille, mutta voittamiseen vaaditaan tarkkuutta, taktiikkaa ja hieman tuuriakin.
Kithon!® -pelin idea syntyi kesällä 2021 Viron Hiidenmaalla suomalaisten lomanviettäjien keskuudessa. Peliä on siitä lähtien pelattu pienemmässä kesälomanviettäjien seurassa, kunnes se kesällä 2025 lanseerataan uutena ulkoilmapelinä kaikkien saataville.
Kithon!® -pelissä jännitystä ja käänteitä riittää. Kesäillan kohokohta on oman porukan Kithon!® mittelö, missä kaikki saavat osallistua ja tuntea onnistumisen tunteita. Vaikka pelin voittaa yksi joukkue, niin pelin sisällä jokainen voi vuorollaan loistaa, koska pelin kohokohta on ns. Kithon!, eli heitto, joka takaa yksittäisen pelikierroksen voiton kolmella lisäpisteellä.
Kithon!® on tarkoitettu paripeliksi, missä pelaajat jaetaan kahden hengen joukkueisiin, mutta peliä voidaan myös pelata yksilöpelinä. Tämän ansiosta peli on tarkoitettu 2-12 pelaajalle. Eri pelivariaatiot selviävät Säännöt -sivuilta.
Kokoa oma peliporukka ja pistäkää Kithon!® pelit pystyyn. Peliä voi myös kokeilla matalan kynnyksen Kithon!® 2025 -kiertueella, jossa voi osallistua kaverin kanssa turnausmuotoiseen kilpailuun. Kiertueen tarkat paikat, ajat ja osallistumisohjeet Kithon!® 2025 kiertue -sivuilta.
1. Pelipakkauksen sisältö
- pelin kantolaukku
- puinen pystytolppa
- 12 puista palloa kuudessa eri värissä (punainen, keltainen, sininen, vihreä, ruskea ja musta), kaksi palloa/väri
- mittanauha
- Kithon score board -pistetaulukoita
2. Pelin alkuasettelu
- Asetetaan puinen pystytolppa maahan seisomaan ja heittopaikka asetetaan n. 5 – 5,50 metrin päähän pystytolpasta (virallinen etäisyys 5,50 metriä). Heittopaikka tulee merkitä heittopaikan merkillä, kuten pelin kantolaukulla, lankunpätkällä, tiiliskivellä tai jollain muulla sopivalla heittopaikan merkiksi sopivalla esineellä.
- Jokaiselle kahden henkilön joukkueelle jaetaan kaksi samanväristä palloa. Joukkueita voi olla 2-6. Peliä voidaan myös pelata yksilöpelinä, jolloin pelaaja itse pelaa pelin kahdella samanvärisellä pallolla.
3. Pelin kulku
- Pelissä on 12 pelikierrosta.
- Jokainen joukkue aloittaa pelikierroksen yhtä monta kertaa, paitsi viiden joukkueen pelissä, missä kaksi joukkuetta aloittaa pelikierroksen kerran enemmän kuin muut joukkueet. Viiden joukkueen pelissä pelikierrosten 11. ja 12. aloittavat joukkueet arvotaan joko ennen peliä tai 10. kierroksen jälkeen.
- Pelikierroksen aloittaa se joukkue, joka on Kithon score boardissa tummennettuna ja sen jälkeen joukkueet heittävät järjestyksessä vuoron perään.
- Pelikierroksella on kaksi heittokierrosta. Ensimmäisellä heittokierroksella heittää joukkueen ensimmäinen pelaaja ja toisella kierroksella joukkueen toinen pelaaja.
- Heitot tulee suorittaa heittopaikaksi merkityn heittomerkin takaa suoraan pystytolppaa vastapäätä. Pelaaja ei saa heittää palloa sivusuunnasta.
- Kun kaikkien joukkueiden molemmat pelaajat ovat heittäneet pallonsa pelikierroksella on yksittäisen pelikierroksen pisteiden lasku. (kts. 4. kohta, pisteiden laskeminen)
- Kun peliä on pelattu 12 pelikierrosta, voittaja on se joukkue, joka on kerännyt eniten yhteispisteitä.
4. Pisteiden laskeminen
- Tässä kohdassa käydään esimerkinomaisesti läpi pisteiden lasku kuuden joukkueen pelissä. (alla kohdassa 5. on erikseen pistelaskutaulukot myös kahden, kolmen, neljän ja viiden joukkueen peleihin)
- Pelikierroksen lähimmäksi heittänyt joukkue saa 14 pistettä, toiseksi lähimmäksi heittänyt 12 pistettä, kolmanneksi lähimmäksi heittänyt 10 pistettä ja sen jälkeen pisteet tippuvat yhdellä, eli 9, 8, 7, 6, 5, 4, 3, 2 ja 1.
- Kithon! Pelin erikoisuutena on Kithon!, eli heitto, jonka ansiosta pelikierroksen lähimmäksi heittänyt saa viisi ylimääräistä pistettä. Kithonin joukkue saa, mikäli lähimmäksi heittänyt osuu heitossaan puiseen pystytolppaan. Pelkkä puiseen pystytolppaan osuminen ei kuitenkaan takaa viittä ylimääräistä pistettä, vaan pallon on myös pelikierroksen lopussa oltava lähimpänä puista pystytolppaa. Kithon! on mestarillinen suoritus. (Kithon! -heiton arvo riippuu joukkueiden määrästä – kts. alla kohta 5)
- Pelikierroksen pisteet merkitään kätevästi Kithon score boardiin. Mikäli esimerkiksi punaisen joukkueen ensimmäinen pelaaja heittää kolmanneksi lähimmäksi ja punaisen joukkueen toinen pelaaja viidenneksi lähimmäksi, punaisen joukkueen kohdalle merkitään pelikierroksen osalta 10 + 8 pistettä = 18 pistettä. Maksimipistemäärän, jonka joukkue voi saada yhdellä pelikierroksella on 31 pistettä, eli 19 pistettä (sisältäen 5 pistettä Kithon! -heitosta) ja 12 pistettä.
5. Pistelaskutaulukot
Kuuden joukkueen pelikierroksen pistelaskutaulukko
- 14 pistettä (+ 5 pistettä Kithon! -heitolla)
- 12 pistettä
- 10 pistettä
- 9 pistettä
- 8 pistettä
- 7 pistettä
- 6 pistettä
- 5 pistettä
- 4 pistettä
- 3 pistettä
- 2 pistettä
- 1 piste
Viiden joukkue pelikierroksen pistelaskutaulukko
- 12 pistettä (+ 4 pistettä Kithon! -heitolla)
- 10 pistettä
- 8 pistettä
- 7 pistettä
- 6 pistettä
- 5 pistettä
- 4 pistettä
- 3 pistettä
- 2 pistettä
- 1 piste
Neljän joukkueen pelikierroksen pistelaskutaulukko
- 10 pistettä (+ 3 pistettä Kithon! -heitolla)
- 8 pistettä
- 6 pistettä
- 5 pistettä
- 4 pistettä
- 3 pistettä
- 2 pistettä
- 1 piste
Kolmen joukkueen pelikierroksen pistelaskutaulukko
- 8 pistettä (+ 3 pistettä Kithon! -heitolla)
- 6 pistettä
- 4 pistettä
- 3 pistettä
- 2 pistettä
- 1 piste
Kahden joukkueen pelikierroksen pistelaskutaulukko
- 5 pistettä (+ 2 pistettä Kithon! -heitolla)
- 3 pistettä
- 2 pistettä
- 1 piste